플래쉬 용어 1. gotoAndPlay : 원하는 프레임으로 이동 후 계속 재생 2. gotoAndstop : 원하는 프레임으로 이동 후 재생 정지 3. nextFrame : 다음 프레임으로 이동 4. nextScene : 다음 씬으로 이동 5. play : 무비 재생 6. stop : 무비 정지 7. stopAllSounds : 모든 사운드 정지 8. fscommand : 플래시 무비를 담고 있는 프로그램과 연동 9. getURL : 원하는 사이트나 웹페이지로 링크 10.loadMovie : 이미지, 동영상 및 플래시 무비를 본 무비로 불러오기 11.duplicateMovieClip : 지정한 무비클립 복제 12.setProperty : 속성 설정 13.startDrag : 버튼 또는 무비클립을 마우스..
플래쉬 액션스크립트의 세계로 (4) - 채팅프로그램 만들기 벌써 플래쉬 연재의 마지막 회가 되었다. 이번 회에서는 플래쉬의 XML 소켓을 이용해서 간단한 채팅 시스템을 만들어보도록 하겠다. 또한 지난 회에 약속한 것처럼 초보 플래쉬 사용자를 위해서 간단한 애니메이션을 플래쉬로 만들어보는 것에 대해서도 알아보려 했지만 지면관계상 건너뛰겠다. 대신 참고문헌 1에 적어놓은 필자의 웹사이트를 방문하면 해당 글을 볼 수 있을 것이다. 관심있는 독자분이 계시다면 참고하기 바란다. 그럼 플래쉬의 XML 소켓 객체를 이용해서 채팅 프로그램을 만들어보도록 하자. 채팅 프로그램의 서버는 MFC로 만들어볼 것이고 클라이언트는 플래쉬로 만들어보겠다. 1. XML 소켓 객체란? 지난 회에서는 XML 객체를 사용해보았는데 이 번..
◐ 목 차 ◑ 소개 기본적인 액션스크립트의 이해 컨텐츠 제작을 위한 환경설정 메뉴부터 엔딩까지의 화면 구성 방법 이벤트 처리와 제어 게임의 완성 인쇄용 버전 #1 페이지 입니당~ Flash Lite를 통해 우리는 데스크탑 뿐만이 아닌 휴대용 단말기를 통해서도 플래시 컨텐츠를 접할 수 있게 되었습니다. 현재 한국에서 손쉽게 구할 수 있는 Flash Lite 가 탑재된 기기로 iRiver 의 U10 이 있습니다. U10 은 사용자가 직접 제작한 Flash Lite 컨텐츠를 재생할 수 있도록 도와줍니다. 하지만, Flash를 전문적으로 다루지 않는 U10 사용자의 경우에는 Flash Lite 환경에서 원하는 컨텐츠를 만드는 일이 낯설게 느껴질 수 있습니다. 특히나 게임일 경우에는 더욱 그러합니다. 그래서, U..
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